CrafThinkERA hakkında

Bir şeyler üreterek başladık. Şimdi üretme biçimimizi başkalarına açıyoruz.

CrafThinkERA 2020'de fiziksel figürlerle başladı. Onları bastık, hazırladık, boyadık, işler ters gittiğinde düzelttik, paketledik ve koleksiyonerlere gönderdik. Bir çalışma masasında başlayan bu iş 40'tan fazla ülkedeki müşterilere ulaştı; fiziksel bir fikrin çalışması için ne kadar çok şeyin doğru şekilde bir araya gelmesi gerektiğini öğretti.

Bir karakter çiziminin renkli fiziksel bir figüre dönüştüğü CrafThinkERA çalışma masası
Referans · Nesne · Model · Fikir → Fiziksel sonuç

2020'den beri

500+ Gönderilen parça

167 Gerçek Etsy yorumu

4.83★ Müşteri puanı

Yaptığımız şeyleri satmaktan, insanların yaptırmak istediği şeylere.

Mağaza kalıyor. Kendi tasarladığımız ve ürettiğimiz parçalar da kalıyor. Ama CrafThinkERA şimdi ikinci bir kapı açıyor: mağazada olmayan bir fotoğraf, model, nesne, referans veya fikirle de gelebilirsin.

Fiziksel sonucun ne gerektirdiğini çözüyor, doğru üretim becerilerini bir araya getiriyor ve bitmiş sonucun sorumluluğunu taşıyoruz.

Mağaza kalıyor.

Üretme kabiliyeti açılıyor.

Maker ağı büyüyor.

Bir çalışma masasından 40'tan fazla ülkeye.

2020'de ortada bir pazaryeri, maker ağı veya büyük bir operasyon yoktu. Yalnızca kendi yaptığımız parçalar, ilk siparişler ve her birini uzaktaki birine sağlam ulaştırma sorumluluğu vardı.

Siparişler önce şehirlere, sonra ülkelere dönüştü. Beklentiler, teslim tarihleri ve sorunlar da onlarla birlikte büyüdü. 500'den fazla fiziksel parça, 40'tan fazla ülkedeki müşterilere ulaştı.

Bu süreç bize uzaktan gelen bir isteği anlamayı, özenle üretmeyi, kaliteye karar vermeyi ve gerçek bir yolculuk için güvenli paketlemeyi öğretti. Şimdi bu deneyimi yalnızca kendi ürünlerimiz için değil, daha fazlası için kullanıyoruz.

2020bir çalışma masası
500+fiziksel parça
40+ülke

Bir üretim ağı olmadan önce bir çalışma masası vardı.

CrafThinkERA'ya maker ekonomisine dışarıdan bakarak gelmedik. Önce kendimiz yaptık: baskı, zımpara, birleştirme, boya, tekrar boya, paketleme, müşteri mesajları, kargo ve teslim tarihleri.

Kendi işlerimizi satmak bize şunu öğretti: Zor olan yalnızca fikri bulmak veya makineye sahip olmak değil. Doğru beceriyi, kararı, malzemeyi ve özeni tek bir bitmiş işte buluşturmak.

Wolf Spirit Princess Statue: Hand-Painted Anime Model Kit - Hand Painted Figure
Hand-Painted Cyberpunk 2077 Male V Statue: Fan Art Collectible - Hand Painted Figure
Hand-Painted Gandalf Statue | Lord of the Rings 1:8 Scale Resin Figure - Hand Painted Figure

Sen ne istediğini bil. Her şeyi nasıl yaptıracağını bilmek zorunda değilsin.

Hangi malzeme kullanılmalı? Önce hangi işlem yapılmalı? Bir kişi mi gerekir, birkaç kişi mi? Önce modellenmeli mi? Kim boyayacak, kim bitirecek ve işin hazır olduğuna kim karar verecek?

Bunlar üretim soruları. Müşterinin ikinci işi olmamalı. İstediğin sonucu göster; CrafThinkERA isteği anlar, üretim yolunu kurar ve sonucun sorumluluğunu taşır.

İstediğin sonuç↓
Üretim planı↓
Bitmiş parça
  • 01Sen niyetini anlatırsın
  • 02Süreci biz çözeriz
  • 03Doğru beceriler işle buluşur
  • 04Sonuçtan tek CrafThinkERA sorumludur
Müşteri üretim yöneticisine dönüşmez. Maker da her işi yapan bir işletmeye dönüşmek zorunda kalmaz.

Bir şey yaptırmak için, bir şey yaptırmanın uzmanı olmak gerekmemeli.

Bugün farklı bir şey yaptırmak istediğinde internet çoğu zaman seni iki uca götürüyor: profiller, portfolyolar ve mesajlar arasında kaybolmak; ya da dosyayı isimsiz bir üretim sistemine yükleyip ne geleceğini beklemek.

Arada başka bir model için yer var. Fotoğraf, çizim, model, nesne, yapay zekâ görseli, bitmiş STL, başka yerde gördüğün bir şey veya henüz çoğu kafanda olan bir fikirle başla. CrafThinkERA fiziksel sonucun ne gerektirdiğini çözer, gerekli becerileri bir araya getirir ve sonucun sorumluluğunu taşır.

Objeyi yapan insanlar da önemli.

Bir heykeltıraş, boyamacı, model maker veya finishing uzmanı sonucu gerçekten değiştiriyorsa, o katkının değeri vardır. Bir ismi olabilir.

Maker görünür olabilir; müşteriyi onların proje yöneticisine dönüştürmeden. Koordinasyon bizde kalabilir.

Eray · CrafThinkERA Studio
ŞekilÜretimBitiş
Anlamlı maker katkıları görünür olabilir; eşleştirme, koordinasyon, kalite ve teslimat CrafThinkERA'da kalır.

Tek bir işte gerçekten iyi olmak yeterli olmalı.

Çok iyi bir boyamacı aynı zamanda satışçı olmak zorunda değil. İyi bir heykeltıraş günün yarısını müşteri arayarak geçirmek zorunda değil. Küçük bir atölye her işin her parçasını yapabiliyormuş gibi davranmak zorunda değil.

Bize gerçekten iyi olduğun şeyi göster. Biri şekillendirir, biri üretir, biri boyar; bazen bir kişi hepsini yapar. Önemli olan doğru becerinin doğru işle buluşması.

Arkada daha fazla kabiliyet. Önde daha basit bir deneyim.

Amacımız mümkün olan en fazla maker profilini toplamak değil. İnsanların gerçekten neyi iyi yaptığını öğrenmek: bildikleri malzemeleri, iyi bitirdikleri iş türlerini, nasıl iletişim kurduklarını ve hangi konuda güvenilir kalite sunduklarını.

Ağ zenginleşirken müşteri onun içinde arama yapmak zorunda kalmamalı. CrafThinkERA eşleşmeyi gerçek işin ihtiyacına göre yapar.

  • 01Gerçek beceriler
  • 02Malzeme ve yöntemler
  • 03İletişim
  • 04Güvenilir kalite

Fiziksel bir sonuç, onu şekillendiren insanların izini taşıyabilir.

Her işte birden fazla kişiye ihtiyaç yoktur. Bazen bir maker her şeyi yapar. Ama farklı insanlar bir parçayı gerçekten şekillendirdiğinde, katkılarının platformun arkasında kaybolması gerekmez.

Sipariş basit kalırken işi oluşturan katkılar anlaşılır olabilir; sorumluluk ise CrafThinkERA'da kalır.

Fikir / referansMüşteri
Dijital şekillendirmeİlgili maker
ÜretimCrafThinkERA Studio
El boyamasıİlgili maker
KaliteCrafThinkERA

Her parça her adıma veya birden fazla kişiye ihtiyaç duymaz. Sonucu gerçekten şekillendiren insanlar yine de isimleriyle görünür olabilir.

Araçlar değişmeye devam edecek. Üretim hâlâ fizikseldir.

Bir fiziksel obje kurşun kalem çizimi, dijital illüstrasyon, oyun asset'i, CAD dosyası, 3D model veya yapay zekâ görseliyle başlayabilir. Hangi aracın fikri daha gerçek yaptığıyla ilgilenmiyoruz.

Teknoloji referansı anlamamıza, modeli incelememize, üretimi planlamamıza veya daha iyi bir eşleşme bulmamıza yardım edebilir. Araç kutusunun bir parçasıdır; bitmiş objenin neden değerli olduğunun sebebi değildir.

Çizim
Görsel
Model
Yapay zekâ
SonuçFiziksel ve gerçek

Dijital üretim çoğaldıkça, fiziksel üretim daha anlamlı hale gelebilir.

Görseller saniyeler içinde üretilebilir, modeller anında gönderilebilir. Fiziksel objeler hâlâ farklı davranır: malzemenin maliyeti vardır, finishing zaman ister, hataların sonucu vardır ve birinin işin gönderilecek kadar iyi olduğuna karar vermesi gerekir.

Bu farkın dijital üretim kolaylaştıkça daha anlamlı hale gelebileceğine inanıyoruz. Teknoloji kötü olduğu için veya her obje el yapımı olmalı diye değil; iyi yapılmış fiziksel bir obje hâlâ zaman, malzeme, beceri, zevk, özen ve sorumluluk taşıyabildiği için.

Mağaza + Yaptır

Zaten yaptığımız bir şey için gel ya da burada henüz olmayan bir şeyi bize getir.

Mağaza

Zaten yaptıklarımızı keşfet.

Figürlerimiz ve koleksiyon parçalarımız CrafThinkERA'nın parçası olarak kalıyor. Hazır bir tasarım seç ve doğrudan sipariş ver.

Mağazayı keşfet

Yaptır

Yaptırmak istediğin şeyi getir.

Bir referans, fotoğraf, model, nesne veya tarifle başla. Fiziksel sonucun ne gerektirdiğini biz çözelim.

Bir şey yaptır

Bir atölyeden, başlarken var olmasını istediğimiz sisteme.

Neredeyse her fiziksel niyetin, müşterinin önce bütün üretim dünyasını öğrenmek zorunda kalmadan başlayabileceği bir yer olsun istiyoruz. Maker'lar tam zamanlı satışçıya dönüşmeden gerçekten iyi oldukları beceriyle bulunabilsin.

Birden fazla kabiliyet, müşteriyi koordinatöre dönüştürmeden tek sonuçta buluşabilsin. İnsan katkısı görünür kalabilsin. Süreci ise sorumluluğu belli tek bir CrafThinkERA bir arada tutsun.

Üretilen şeylerin türü genişleyebilir, araçlar değişebilir ve maker ağı büyüyebilir. CrafThinkERA'nın arkasındaki sistem daha kabiliyetli ve daha karmaşık hâle gelebilir. Ön taraftaki deneyim ise daha basit olmalı: Ne istediğini göster. Ya da zaten yaptığımız bir şeyi seç. Gerisini biz çözelim.

Nerede başlarsa başlasın, fiziksel hale gelmenin bir yolu olmalı.

Ne istediğini biliyor musun? Göster. Aradığını burada buldun mu? Al. Bir şeyi gerçekten iyi yapıyor musun? Bize katıl.